La creatina es un compuesto orgánico que se encuentra de forma natural en el cuerpo y también se consume como suplemento. Es popular entre deportistas y personas activas debido a sus beneficios en el rendimiento físico, especialmente en actividades de alta intensidad. ¿Pero, para qué sirve la creatina? Mejora del rendimiento: Aumenta la disponibilidad de …

Python es un lenguaje de programación de alto nivel, conocido por su simplicidad y legibilidad. Es ampliamente utilizado en diversas áreas, como desarrollo web, análisis de datos, inteligencia artificial, automatización y desarrollo de software. Python resalta por lo siguiente: Sintaxis sencilla: Facilita el aprendizaje y la escritura de código claro y legible. Multiplataforma: Funciona en …

React.js es una biblioteca de JavaScript, desarrollada por Facebook, que se utiliza para construir interfaces de usuario (UI) interactivas y dinámicas. Es especialmente popular para la creación de aplicaciones web de una sola página (SPA). Características principales: Componentes: React permite dividir la UI en pequeños componentes reutilizables, facilitando el desarrollo y mantenimiento del código. Virtual …

AWS (Amazon Web Services) es una plataforma de servicios en la nube ofrecida por Amazon, que proporciona una amplia gama de servicios tecnológicos bajo demanda, como almacenamiento, bases de datos, poder de cómputo, redes y seguridad, entre otros. Es una de las plataformas de nube más utilizadas a nivel mundial debido a su flexibilidad, escalabilidad …

cPanel es un panel de control basado en web que permite a los usuarios administrar de manera sencilla servidores de alojamiento (hosting). Es ampliamente utilizado por empresas de alojamiento web y personas que gestionan sitios web para controlar aspectos técnicos sin necesidad de conocimientos avanzados en administración de servidores. ¿Para qué sirve cPanel? Gestión de …

Los principios SOLID, una serie de pautas muy útiles para mejorar tu código en programación orientada a objetos. 1.- Principio de responsabilidad única (S): Este principio hace referencia a que cada clase, función o componente que se escriba, debe tener una única tarea a realizar, podemos ejemplificar eso con una llave que está diseñada para …