{"id":42967,"date":"2024-02-19T09:52:52","date_gmt":"2024-02-19T15:52:52","guid":{"rendered":"https:\/\/webirix.com\/?p=42967"},"modified":"2024-02-19T09:52:52","modified_gmt":"2024-02-19T15:52:52","slug":"que-es-el-ray-tracing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webirix.com\/en\/que-es-el-ray-tracing\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es el Ray Tracing?"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">El Ray Tracing o Trazado de Rayos, es una t\u00e9cnica usada desde hace tiempo por empresas cinematogr\u00e1ficas para calcular los rayos de luz y c\u00f3mo rebotan en los objetos para conseguir una iluminaci\u00f3n m\u00e1s realista, sin embargo, esta tecnolog\u00eda demora mucho tiempo para generar un frame, llegando a tardar hasta varias horas. Lo que estas empresas de pel\u00edculas de animaci\u00f3n hacen com\u00fanmente, es tener much\u00edsimos ordenadores para generar los videos en tiempos relativamente cortos, en cambio, para el uso de videojuegos, este tiempo es demasiado largo y para crear cada frame se necesitan realizar varios c\u00e1lculos y considerando que se necesitan al menos 60 frames en un segundo para tener una experiencia fluida, el Ray Tracing no era viable para el uso en videojuegos, no hasta que NVIDIA comenz\u00f3 a implementar el uso de la arquitectura Turing en sus tarjetas gr\u00e1ficas a finales del a\u00f1o 2018, con la nueva serie RTX<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pero te preguntar\u00e1s, \u00bfpara qu\u00e9 sirve el Ray Tracing en los videojuegos? C\u00f3mo ya se mencion\u00f3 anteriormente, se utiliza para conseguir crear escenas mucho m\u00e1s realistas, pero veamos una comparaci\u00f3n para entender a lo que nos referimos<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/webirix.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Captura-de-pantalla-2024-02-10-124140.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-42968 aligncenter\" src=\"https:\/\/webirix.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Captura-de-pantalla-2024-02-10-124140-300x183.png\" alt=\"\" width=\"489\" height=\"298\" srcset=\"https:\/\/webirix.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Captura-de-pantalla-2024-02-10-124140-300x183.png 300w, https:\/\/webirix.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Captura-de-pantalla-2024-02-10-124140-768x468.png 768w, https:\/\/webirix.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Captura-de-pantalla-2024-02-10-124140-335x204.png 335w, https:\/\/webirix.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Captura-de-pantalla-2024-02-10-124140.png 883w\" sizes=\"auto, (max-width: 489px) 100vw, 489px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En esta imagen, tenemos que en la parte izquierda el Ray Tracing est\u00e1 desactivado y en la parte derecha est\u00e1 activado. A simple vista podemos apreciar que la parte con Ray Tracing est\u00e1 m\u00e1s iluminada y podemos ver que en el cristal se refleja parte de la escena que hay detr\u00e1s del personaje, por otro lado, en la parte izquierda vemos que nada de eso ocurre.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ya se mencion\u00f3 antes, el Ray Tracing realiza varios c\u00e1lculos para poder generar la imagen y aunque gracias a la arquitectura Turing esto sea m\u00e1s veloz, el tener activada esta tecnolog\u00eda har\u00e1 que nuestra tarjeta gr\u00e1fica se esfuerce un poco m\u00e1s.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Ray Tracing o Trazado de Rayos, es una t\u00e9cnica usada desde hace tiempo por empresas cinematogr\u00e1ficas para calcular los rayos de luz y c\u00f3mo rebotan en los objetos para conseguir una iluminaci\u00f3n m\u00e1s realista, sin embargo, esta tecnolog\u00eda demora mucho tiempo para generar un frame, llegando a tardar hasta varias horas. 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